Ти будеш керувати персонажем, що приходить у школу, щоб повеселитися. Вибери в самому початку чотири предмети, за допомогою яких будеш творити капості. Потрібно встигнути утнути якийсь прикол над однокласниками, поки вчитель відвернувся до дошки. Головне, щоб тебе не помітили. Але чим ближче до завершення задуми, тим частіше вчитель повертається до класу.
.