Під час гри для дівчаток Пригоди Гармата в залі тобі належить управляти товстим і ледачим котом, який пробрався на кухню і влаштував там безлад. Тепер, щоб залишити місце «злочину», йому потрібно допомогти кинути кубик, і в залежності від випавшого числа, зробити певну кількість кроків.
.